Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
1280
Góc Chơi Cuối Tuần
920
Chơi Vui Mỗi Tối
1400
Chơi Ngay Thôi
1080
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật..
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng..
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. 09-10 Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Sân Game Buổi Tối
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.game iOS iPod touch thương hiệu Xóc Đĩa mã giảm giá 789 Club