Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.y41o7
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-09 Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Chợ Game Nhỏ
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.game mô phỏng cuộc sống cách thắng Cờ Tướng game trực tuyến bí ẩn