Kênh Game Rảnh Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Sân Chơi Trí Tuệ Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Trò Chơi Thông Minh Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Thư Viện Game Mini Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Kênh Game Rảnh Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Bầu Trời Game Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. 09-09 Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Bãi Chơi Ảo
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.