Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
1280
Sân Chơi Số
920
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
1400
Kho Câu Đố Hay
1080
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt..
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên..
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu..
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-09 Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Cổng Game Gia Đình
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.game giả tưởng Đông Nam Á Sâm Lốc game nhận biết con vật