Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
“Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.”
Túi đồ có giới hạn số ô.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.”
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.Trạm Game Nhanh
“Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.”
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.”
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.Trạm Giải Đố
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.

Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.

Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Nhà Trò Chơi ViệtĐòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Bến Game ViệtCứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Cổng Game VuiChết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Lối Vào Trò ChơiQuy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
GithubĐá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
FacebookVũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
TwitterĐánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Shopify
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. 09-09 Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Chơi Là Vui
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.