-

Trạm Dừng Giải Trí
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Xem thêm -

Xưởng Game Mini
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Xem thêm -
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.-
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. -
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. -
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. -

Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. -
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. -
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
-

Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. -

Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. -

Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
-
-
-
-


Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
-


Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
-


Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
y41o7
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. 09-09 Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Túi Game Nhỏ
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
game bài nhiều người chơi
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
giải trí Vinagames
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.Xóc đĩa pro thủ thuật game bài Việt game trực tuyến Linux


















































