Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. 09-09 Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Trò Chơi Mỗi Ngày
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.Xóc đĩa gian lận game không vào được game giá căn bản