Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur
10 March 2017
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
13 March 2017
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-09 Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Xưởng Game Mini
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.