|
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. 09-09 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Kho Câu Đố Hay
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.game có giấy phép iOS định danh khách hàng game game bật tắt bóng đèn