Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. 09-09 Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Ngăn Kéo Trò Chơi
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.game Chắn game hỗ trợ chuột và bàn phím game Server Windows
Liên hệ
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. 3261
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. 8619
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Điện thoại1156
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.