Nhiều người thay đổi sau khi bị nhắc nhở, và cấm vĩnh viễn nên dành cho những vi phạm nghiêm trọng nhất.
Hai nhóm này có kỳ vọng khác nhau hoàn toàn, và cố phục vụ cả hai trong một cộng đồng thường làm cả hai đều không hài lòng.
Người không tham gia sự kiện không bị thiệt về sức mạnh, nên cộng đồng ít phản ứng tiêu cực hơn.
Buổi chơi chung mỗi tối thứ bảy hình thành thói quen, còn một giải đấu hoành tráng mỗi quý thì không tạo được nếp sinh hoạt.
Cách này giải quyết được phần lớn thắc mắc mà không tốn thời gian của cả nhóm, và tạo ra một mối quan hệ cá nhân ngay lập tức.
Đường dẫn gốc cho phép người đọc tự kiểm tra, và cũng bảo vệ người chia sẻ khỏi việc phát tán thông tin sai.
Khi mọi người biết trước điều gì được phép thì không ai phải đoán, và người vi phạm cũng không thể nói mình không biết.
Người xem đông không đồng nghĩa với chơi giỏi nhất.
Hướng dẫn, video và tranh vẽ tiếp tục thu hút người mới rất lâu sau khi nhà phát hành ngừng quảng bá.
Cộng đồng game phần lớn dựa trên đóng góp tự nguyện, và việc không ghi nguồn khiến người sáng tạo ngừng chia sẻ.
Họ không trả lời hết được nhưng các chủ đề lặp lại đều được ghi nhận, và nhiều thay đổi bắt nguồn từ đó.
Điều hành diễn đàn có quyền xóa bài vi phạm quy định.
Phần lớn vi phạm đến từ hiểu nhầm chứ không phải ác ý, và một lời nhắc thường đủ để chấm dứt vấn đề.
Nội dung do người chơi tạo ra giữ cho game sống lâu hơn.
Giao cho người mới một việc nhỏ ngay từ đầu.
Giải đấu do người chơi tổ chức cần luật rõ ràng từ đầu.
Một sự kiện diễn ra vào ba giờ sáng ở khu vực nào đó thực chất là loại trừ toàn bộ người chơi ở đó.
Người mới thường được chào đón vào bang hội qua buổi giới thiệu ngắn. 09-09 Cách này tốn công tổ chức hơn nhưng là điều kiện để một cộng đồng thực sự mang tính quốc tế. Túi Game Nhỏ
Bằng chứng khách quan kết thúc mọi cuộc tranh luận về việc chuyện gì đã thực sự xảy ra. Người im lặng chiếm phần lớn cộng đồng.
Danh hiệu cao nhất đôi khi không khó đạt như tên gọi của nó. Kênh trò chuyện ngoài lề giữ cho quan hệ bền hơn. Múi giờ khác nhau khiến sự kiện toàn cầu bất công.
Nhà phát triển đọc phản hồi nhiều hơn người chơi tưởng. Đo hoạt động thực tế đáng tin hơn hỏi ý kiến.
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp. Một số thành tích chỉ mang tính sưu tầm, không cộng điểm xếp hạng. Câu hỏi lặp lại nên gom vào một bài hướng dẫn chung.
Quyết định đuổi thành viên nên có nhiều hơn một người tham gia. Số thành viên giảm dần mà không ai thông báo là dấu hiệu sớm nhất của một nhóm đang tan rã, và nó xuất hiện trước khi hoạt động thực sự dừng lại. Trả lời cùng một thứ hai mươi lần khiến người cũ mệt mỏi, còn có sẵn tài liệu thì họ chỉ cần dẫn đường.