-
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ. y41o7
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ. y41o7
09-09
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Ngắm kỹ bằng nút giữ.
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới.
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.09-09Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân. Ngôi Nhà Trò Chơi
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách. Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ. Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp. Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ. Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía. Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình. Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng. Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước. Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng. Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.Liêng ZingPlay ưu đãi hời VNG cuộc thi game Trung Hoa